Empresas adotam IA e gamificação em treinamentos

Empresas adotam IA e gamificação em treinamentos

A combinação entre inteligência artificial e gamificação tem ganhado espaço na educação corporativa. Segundo a consultoria Mordor Intelligence, o mercado global de gamificação deve crescer de US$ 15,43 bilhões em 2024 para US$ 48,72 bilhões até 2029, com taxa média anual de 25,85%

Público 60+ ganha destaque no mercado de turismo

Público 60+ ganha destaque no mercado de turismo

O público 60+ emerge como força estratégica no turismo, impulsionando o setor com crescente disposição para viagens. Este segmento, que terá mais de 41 milhões de brasileiros até 2030, busca experiências personalizadas. Uma preferência notável é por viagens fora da alta temporada, visando mais tranquilidade e melhores custos. Resorts como o Villagio Embu exemplificam a adaptação da infraestrutura para atender a essas demandas

Cisco licencia o pool de patentes Wi-Fi 6 da Sisvel

A Cisco Systems, Inc. tornou-se a mais recente licenciada do programa de pool de patentes Wi-Fi 6 da Sisvel. O acordo, que foi alcançado em uma base amigável, forneceàCisco acesso único a cerca de 2.000 patentes (245 famílias de patentes) reconhecidas até o momento, por meio do processo de avaliação independente de patentes do pool, […]